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    軟件產品設計方法論

    發布時間:2011-05-04       發布人:admin
        
    “我認為計算機科學至關重要的是保持‘計算’的趣味性,在她剛剛興起的時候,它的確非常有趣。當然,用戶也常常為之買單;過了一段時間,我們開始認真的對待客戶的抱怨,于是我們認為自己應該為計算機成功地,無錯地完美運行負責。我卻不這么想。我認為我們應該努力的是延伸計算機的功能,讓它們有新的發展方向,讓我們的屋子充滿趣味!------契約式設計之父:Bertrand Meyer

     置身于軟件行業的人們都要努力尋找一個難以把握的平衡點:產品足夠的好,以至于它不會在諸如評估等階段就被否定掉,同時也不追求十全十美,精雕細鑿,否則會因為時間和金錢的因素無法達到預期目標。

     構建大型的,讓人滿意的系統的唯一方法是不要持續地復雜化,必須保持對復雜化的控制力。

     禁止對對象字段進行直接的存取,轉而必須在對完成這項工作的簡單過程的封裝基礎上進行。對象技術中的動態綁定機制完全能夠提供人們想要的,比重載更好的靈活性。

      正在構建大型系統的人,天天面對的中心議題是:如何剔除不必要的,人為的,自找的復雜性,并控制好剩下的,無可避免的復雜性。

        復雜性可以分成兩類:必然的復雜性,它要求我們必須通過優化組織,分析隱藏信息和模塊化等手段找到辦法來解決;另一類是人為的復雜性,我們應該通過簡化要解決的問題來消除之。

        設計協同工作的組件: 

        * 更多的注意力放在整個庫的架構上,而不是某個組成部分的設計。 

        * 如何設計一個庫才能讓它協調一至,它的眾多象一個難題所包含的各方面因素的可變元素怎樣才能協調工作。 

        契約式設計: 

        * 主要目的是盡可能準確的規定軟件元素彼此通訊時的彼此的義務和權利,從而有效的組織通訊,進而幫助我們構造出更好的軟件。 

        * 我們就將商業中的契約概念應用的軟件系統中。 

        * 前置條件是客戶端的義務,業務規則的描述。 

        * 后置條件是服務端的義務,功能的具體處理流程; 

        * 類不變式是一種刻畫類和類實例的基本的一致性和完整性的方法; 

        * 依據這些概念,在你開發軟件的時候,不要僅僅注意實現的具體化,也應該按照契約規定的方式提供一些更加抽象的功能-----可以從幾個方面大大的增加你軟件開發的經驗。
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